无论你选择在哪种游戏模式下进行游玩,在 Hytale 中都有许多富有创意的方式来打造独属于你的世界。甚至在深入了解幕后机制之前,如果你掌握了一些简单的编程指令,还可以拥有更多自定义游戏的方式。
Hytale 中的服务器指令能够让你在任何游戏模式下执行各种超强任务,例如从探索模式进入创造模式、生成物品、更改游戏时间,以及更多功能强大的指令。
如何使用服务器指令
虽然使用标准的游戏内控制已经可以做很多事情,但 Hytale 提供了数十条服务器指令,让你对正在探索或建造的世界拥有更强的控制力。
要在游戏中使用服务器指令,你只需要按下键盘上的反斜杠键(即 / 键),然后开始输入你想要执行的指令。当你输入(或粘贴)完代码并根据需求进行了自定义后,只需按下回车键即可运行指令,并立即在游戏中看到结果。
Hytale 全服务器指令一览
在下表中,我们记录了 Hytale 中的每一条服务器指令、触发所需的代码,以及你可能需要了解的相关子指令和选项。
指令功能说明子指令及重要参数block任何与放置或获取方块相关的操作。放置方块:/block set [--options]获取方块:/block get [--options]获取方块状态:/block getstate [--options]在你面对的方向上从脚下开始连成一线生成匹配通配符的基础方块:/block row 设置状态:/block setstate [--options]选项:方块位置:x y z使用的方块:block操作所在的世界:--world buildertoolslegend显示或隐藏建筑工具说明 HUD 组件。再次隐藏 HUD:--hidebuildertoolslegend --hideclearblocks将选区内或指定区域内的所有方块设置为空。不适用clearedithistory清除剪贴板历史记录。clearentities移除当前选区内的所有实体。contractselection使选区在所有方向上缩小,或在指定方向上缩小指定数值。/contractselection [--options]选项:移动的方块数:distance沿哪个轴移动:--axis copy复制选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。/copy [--options]选项:在副本中保留锚点方块:--keepanchors在副本中包含空方块:--empty在副本中排除实体:--noEntitites仅复制不含方块的实体:--onlyEntitiescut剪切选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。/cut [--options]选项:在副本中保留锚点方块:--keepanchors在副本中包含空方块:--empty在副本中排除实体:--noEntitites仅复制不含方块的实体:--onlyEntitiesdeselect清除当前选区。不适用editline在两点之间绘制一条方块线。/editline [--options]选项:起始位置:start结束位置:end方块材质:material形状原点:--origin 放置每个方块的随机概率:--density 空心线的壁厚:--wallThickness 沿线的方块间隔:--spacing 线高度:--height 线宽度:--width 线形状:--shape emote执行表情动作选择表情:/emote environment在选定区域内设置环境。选择环境:/environment expand在所有方向上扩展选区,或在某一方向上扩展指定数值。/expand [--options]选项:扩展轴:--axis 扩展距离:--distance extendface延伸目标面不适用fillblocks用指定的方块类型填充选区内的所有空气。/fillblocks执行此指令的世界:--world
tint用指定颜色对选区进行着色。/tint 参数:着色颜色:colortp将玩家传送到某个位置。传送到家:/tp home传送到你正上方最高的方块:/tp top返回最近的一次传送位置:/tp back [--options]传送到下一个传送位置:/tp forward [--options]将传送历史输出到控制台:/tp historyundo撤销最后一次更改。不适用updateselection更新选区。/updateselection 参数:最小 X 坐标:xMin最小 Y 坐标:yMin最小 Z 坐标:zMin最大 X 坐标:xMax最大 Y 坐标:yMax最大 Z 坐标:zMaxwall在选区的墙面上设置指定厚度的材质。/wall