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为什么所有游戏公司,都想把CEO干成汉武帝?
发布日期:2025-10-10 12:16 点击次数:145

所有游戏公司的终极梦想,就是把自己的CEO干成汉武帝。

而所有玩家的终极噩梦,就是他们的CEO真的把自己当成了汉武帝。

这事儿听起来很魔幻,但你把游戏圈二十年的腥风血雨翻出来看,会发现里面的每一个骚操作,本质上都是在复刻两千多年前,那个男人把大汉帝国从一个“开放世界MMO”强行改造成“单机剧情版”的血腥之路。

而这一切的起点,都源于一个叫郭解的男人,和一个叫“游侠”的群体。

1

咱们先得搞明白,汉初的“游行江湖”是个什么概念。

那不是武侠小说里风花雪月的浪漫,而是最真实、最野蛮的服务器生态。

你可以把它想象成一个刚刚开服的《魔兽世界》经典版,或者是一个没有任何规则的EVE宇宙。官方(朝廷)的GM权限约等于零,真正管事儿的,是各个服务器里那些声望逆天、一呼百应的“超级玩家”——也就是所谓的“游侠”。

文章里提到的郭解,就是当时最顶级的神级玩家,一个活在现实里的“服务器毁灭者”。

他是什么段位?

他不是你以为的那种氪金几百万的土豪会长,土豪会长还得看版本脸色。郭解自己就是版本。

他振臂一呼,整个服务器的玩家都能为他冲锋,甚至敢去线下真人PK掉官方的GM(县令)。他要保的人,没人敢动;他要锤的人,跑都跑不掉。他的个人信用,比朝廷的法律还好使。

说白了,郭解这种人,就是游戏里最大的BUG,一个拥有自主AI和玩家声望的超级NPC,他建立了一套独立于官方之外的“民间声望系统”。

玩家们有事不找GM,去找郭解。

这对于游戏运营方——也就是汉武帝刘彻来说,是什么感觉?

是恐惧。

是那种你辛辛苦苦开发了一款游戏,结果发现玩家都在玩一个民间大神做的MOD,还在MOD里氪金,把你这个官方忘得一干二净的无能狂怒。

玩家的钱、玩家的情绪、玩家的组织度,全都不在你的掌控之中。你这个CEO,实际上被一群头部玩家给架空了。

这还能忍?

换你你也不能忍。

所以,汉武帝要做的,不是跟郭解搞好关系,不是给他发个“金牌玩家”认证。

他要做的,是釜底抽薪,是从服务器底层代码层面,彻底删除“游侠”这个职业。

他要搞的,是游戏史上最彻底的一次“中央集权”大更新。

2

汉武帝的“版本更新”,突出一个快、准、狠,每一步都打在现代游戏公司运营的G点上。

第一步,叫“迁茂陵,徙豪杰”,翻译成游戏圈黑话就是:强制转服,打散头部公会。

郭解这种人为什么牛逼?因为他在自己的地盘上根深蒂固,人脉、资源、声望形成了一个完美的闭环。

汉武帝的办法简单粗暴,一道命令,把全国所有服务器的“高战力玩家”和“富豪玩家”,全部强制转移到一个新建的、由官方GM严格管控的超级大服——“茂陵服”去。

你到了新服务器,过去的人脉、关系网瞬间清零,大家都是新人,都得从头再来。你郭解再牛逼,到了新地方也得夹着尾巴做人,因为这里的唯一规则制定者,是GM,也就是皇帝本人。

这操作熟不熟?

想想多少游戏,为了打破老区的阶级固化,会开新区、搞合服?但汉武帝这一招更绝,他不是让你去新区爽,是把你从你的舒适区连根拔起,扔到一个高压监管区,让你从服务器大佬,变成重点监控对象。

这一招,直接摧毁了游侠生态的根基——地缘。

第二步,重构权力系统,把“外挂”全部收编成“内挂”。

之前的大汉朝廷,有点像个开放API平台,丞相为首的“三公九卿”是官方认证的第三方开发团队,大家按规矩办事。

但汉武帝觉得这帮“外包团队”权力太大,还总有自己的小心思,不好用。

于是他搞了一个骚操作,在宫里设立了“中朝”,也叫“内朝”。

这是什么?

这就是游戏公司的“核心项目组”。

这个项目组不归任何外部部门管,里面全是皇帝的亲信、秘书,也就是所谓的“尚书”。他们直接向CEO汇报,CEO的所有指令,都通过这个核心项目组来下达和执行。

而外面那个丞相为首的“外朝”,慢慢就变成了游戏的“市场宣发部门”和“客服部门”。看起来位高权重,实际上每天就是处理一些鸡毛蒜皮的玩家投诉,或者对外吹牛逼说我们游戏天下第一,真正的核心决策,他们根本碰不到。

说真的,这事儿就离谱。一个公司的权力核心,居然不是董事会和高管,而是老板自己的秘书处。

这就是把权力从“制度”手里,抢回了“个人”手里。

3.

你以为这就完了?更骚的还在后面。

光有一个核心项目组还不够,汉武帝还需要一个能镇得住场子,而且绝对忠于自己的“超级制作人”。

于是,“大将军领尚书事”这个究极缝合怪职位就诞生了。

卫青、霍去病,这些人是什么?他们是战功赫赫的将军,是皇帝的外戚,是真正意义上的“自己人”。

让他们来当这个“超级制作人”,统领核心项目组,就等于把游戏最核心的“代码修改权限”和“版本发布权限”,牢牢攥在了自己最信任的人手里。

这在游戏公司里叫什么?

这叫把项目管理权,从职业经理人手里,收回到创始团队或者老板亲信手里。

那个“大将军”的头衔,就像是给这位亲信挂一个“首席电竞顾问”或者“终身荣誉主席”的名号,听起来倍儿有面子,实际上是让他干最核心的活儿。

这么一套组合拳下来,结果是什么?

结果就是,整个大汉帝国的服务器,从一个各路神仙大神(诸侯王、游侠、丞相)都能秀操作的“开放世界”,变成了一个所有指令都必须由中央服务器(皇帝)发出的“中心化网络”。

所有的权力,都必须收回到官方手里。我再说一遍,是所有的,一根毛都不能落在外面。

玩家社群?必须由官方社区经理来管理。

游戏攻略?必须由官方认证的KOL来发布。

游戏经济?必须由官方的交易行来掌控,任何线下的、民间的金团和交易平台,都是要被严厉打击的。

郭解这样不属于官方体系,却能影响游戏走向的“民间大神”,在这个新版本里,是绝对不被允许存在的。他的死,不是因为他犯了什么具体的罪,而是因为他的“存在”本身,就是对新版本核心逻辑的挑战。

4.

所以你看,汉武帝的这场所谓“江湖大洗牌”,哪是什么古代政治变革。

这分明就是一部活生生的《游戏运营圣经:从入门到删库跑路》。

它深刻地揭示了一个真理:任何一个追求长线运营和商业成功的游戏,其最终形态,必然是走向“反社区化”和“强中心化”的。

所有那些让老玩家津津乐道的“黄金年代”——那些玩家可以自由探索、用脚投票、甚至能反过来影响开发者的时代,本质上都是游戏公司在早期技术不成熟、运营能力不足、或者需要利用玩家社群力量进行冷启动的“权宜之计”。

一旦游戏走上正轨,开始追求稳定的商业回报,那么“收权”就是必然的。

(插一句,这也是为什么很多独立游戏封神后,一被大厂收购就光速变得不好玩了的根本原因)。

他们会用更完善的系统,取代玩家自发的组织;用更精美的官方CG,取代玩家创作的同人视频;用更可控的官方KOL,取代那些野生的、不好控制的意见领袖。

这个过程,高效、稳定、且极度无聊。

它杀死了混乱,也杀死了混乱中诞生的惊喜和伟大。

从汉武帝到今天的游戏巨头,他们做的其实是同一件事:将一个充满不确定性的、玩家驱动的“江湖”,改造成一个所有变量都可控、所有情绪都可被引导的“主题公园”。

而我们这些玩家,就像那些被迁徙到茂陵的豪杰,看着曾经那个可以快意恩仇的江湖渐行渐远,最终只能在一个被精心设计好的框架里,消费着被规定好的“快乐”。

这到底是进步,还是悲哀呢?

我不知道。

我只知道,从郭解被灭族的那一刻起,江湖,就真的只剩下传说了。

而我们的游戏,也越来越像一个……没有江湖的江湖。

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