聊国产游戏,很多人喜欢上来就聊情怀,聊光荣与梦想。
但情怀这玩意儿,就像深夜的烧烤摊和酒桌上的牛逼,听着热血沸腾,第二天早上起来,除了宿醉和油腻,啥也剩不下。
讲白了,所有看似宏大的叙事,扒开来,内核都是草台班子、血泪汗水和一点点运气。国产游戏的百年风雨,其实和我们这个国家一百年来的路子,魔幻般地一一对应。
你品,你细品。
1
1921年到1949年,那会儿的中国,用一个词形容,叫“地狱开局”。
工业产值聊胜于无,人均GDP不如非洲军阀,90%的人不识字。外有列强当爹,内有买办当狗,整个国家就是一个巨大的黑暗森林,谁都想进来啃两口。
那时候的革命者,就像最早那批做单机游戏的理想主义者。
没钱,没人,没技术。手里就几本小册子,兜里几个钢镚,面对的是飞机大炮武装到牙齿的敌人。这不就是当年那帮在小黑屋里,用WPS写代码,用画图工具扒素材,梦想做出《中国仙剑》的少年么?
你在井冈山搞根据地,论证“农村包围城市”,这叫探索核心玩法和技术路径。
你在长征路上四渡赤水,用两条腿跑赢了汽车轮子,这叫项目管理和极限操作。
你搞平型关大捷,百团大战,打破“皇军不可战胜”的神话,这叫用一款爆品在被国外3A大作垄断的市场里,硬生生撕开一道口子,告诉所有人——我们,也行。
这个阶段的国产游戏,本质上干的不是商业,是“救亡图存”。
盗版横行,市场几乎为零,做正版游戏约等于用爱发电,而且电费还得自己掏。汉化组就是那个年代的地下交通站,他们不为赚钱,就是为了让更多人能玩上游戏,能看到屏幕上亮起中文。
那时候的游戏人,和那时候的革命者一样,支撑他们的不是KPI,不是投资回报率,而是一句现在听起来很矫情的话:
为中华民族谋复兴。
为中国玩家做游戏。
说真的,这事儿就离谱。但他们真的就这么干了,用血肉之躯,在不可能中寻找可能。最终的结果我们都知道了,1949年,天安门城楼上一声吼,中国人民站起来了。
而中国游戏产业的“站起来”,还要等很久很久。
2
1949年到1978年,新中国成立了,但家底还是一穷二白。
“一辆汽车、一架飞机、一辆坦克都不能造”,这就是赤裸裸的现实。怎么办?勒紧裤腰带,搞工业化。
156个苏联援建项目,鞍钢、武钢拔地而起,靠着人拉肩扛,我们愣是建立了一套完整的工业体系。这过程苦不苦?太苦了。有没有走弯路?“大跃进”的教训血淋淋。但没有这个阶段的积累,后面什么改革开放,什么世界工厂,都是空中楼阁。
这个阶段,完美对应了中国游戏产业的“技术攻坚期”。
尤其是单机游戏向网络游戏转型的那个混沌年代。
大家发现,原来游戏可以不是“卖拷贝”,而是“卖服务”。点卡,月卡,这种商业模式,简直是给当时穷疯了的中国游戏公司打开了一扇新世界的大门。
但问题来了,我们能造“解放牌”卡车,但我们造不出法拉利。我们能做出游戏,但我们没有自己的“虚幻”或者“Unity”引擎。
于是,这个阶段的游戏公司,干的都是最苦最累的活儿。
学韩国人的数值,扒台湾省的画风,研究美国人的服务器架构。一个主策划,可能得兼着项目管理、数值设计和给程序员买盒饭。(当然,这只是我个人看法,说不定还得负责给老板画饼)
这个阶段,诞生了无数让我们又爱又恨的国产网游。
它们氪金,它们肝,它们的美术放到现在看可能有点辣眼睛。但是,它们解决了最根本的问题——生存。
就像我们当年就算砸锅卖铁也要搞出原子弹一样。你搞出“东方红一号”卫星,不是为了马上登月,而是为了告诉全世界:我有票了,你们不能再随便讹我了。
游戏公司赚到钱了,养活了一大批程序员、美术和策划,建立起了最基础的工业管线,培养了中国第一代真正意义上的游戏研发人才。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
没有这些“土法炼钢”的网游,没有它们赚来的第一桶金,就没有后来的一切。它们是中国游戏产业的“156工程”,脏、累,但功在千秋。
3
1978年之后,改革开放了。
小岗村的红手印,深圳蛇口的口号,一个时代的大门轰然打开。逻辑变了,核心从“活下去”变成了“富起来”。
这个阶段的中国,大家一门心思搞钱,能抓住老鼠就是好猫。带来的结果是经济腾飞,但也带来了无数光怪陆离的社会现象。
这不就是2012年之前的中国游戏圈么?
页游崛起,“油腻的师姐在哪里”响彻每一个盗版电影网站。手游时代降临,换皮、抄袭、IP缝合怪成了财富密码。
那时候做游戏,最重要的事情是什么?不是好玩,不是创新,而是“数据”。
次日留存、七日留存、LTV、ARPU……一套套冰冷的商业模型,把游戏这门艺术,彻底变成了工业流水线上的产品。一个团队,三个月做一款卡牌,半年换个题材再来一遍,所有人都杀红了眼,捞一票就走。
这和当年“温州炒房团”有什么区别?和搞P2P的有什么区别?
没有。
讲白了,不就是那点事儿么。在规则的边缘疯狂试探,用人性的弱点疯狂变现。
这个阶段,我们听到了太多关于“中国游戏已死”的论调。因为放眼望去,全是“屠龙宝刀,点击就送”,全是“首充就送SSR”,玩家用脚投票,纷纷投奔Steam和主机。
但是……硬币的另一面是,中国游戏公司在这个阶段,完成了原始资本的终极积累。
他们学会了怎么做市场,怎么做运营,怎么服务几千万甚至上亿的用户。他们用赚来的钱,投资了海外最顶尖的技术公司,收购了最有创意的独立工作室。
他们手里,第一次有了和世界巨头掰手腕的资本。
这就像我们国家通过搞代工,搞出口,成了“世界工厂”。虽然名声不太好听,但我们真的把钱赚到手了。兜里有钱,心里不慌,说话才有底气。
4.
2012年之后,我们进入了一个新的时代。
国家开始提“民族复兴”,提“文化自信”。逻辑又变了,从“富起来”,开始向“强起来”转变。我们开始造航母,搞空间站,拍《流浪地球》。
为什么?因为我们有钱了,有技术了,有底气了。我们不再满足于只做衬衫和玩具,我们要造飞机,要定标准,要输出我们的文化。
游戏圈,也同步进入了这个版本。
当一家中国公司,一年能靠游戏赚几百上千亿的时候,它会发现,再继续搞换皮那一套,已经不划算了。一来玩家不买账,二来名声太难听,三来,它真的有能力,也有野心,去做点不一样的东西。
于是,《原神》横空出世,用开放世界和二次元美学,把文化输出这四个字,从一句口号,变成了一门实打实的全球生意。
于是,《黑神话:悟空》每一次放出实机演示,都能在全世界范围内引发一场网络狂欢,让无数老外开始研究《西游记》。
于是,《戴森球计划》、《永劫无间》、《猛兽派对》……越来越多的国产游戏,开始登上全球舞台,和那些曾经我们只能仰望的3A大作同场竞技。
它们可能还有各种各样的问题,有BUG,有争议,但它们传递了一个无比清晰的信号——
那个只能在小黑屋里用爱发电的时代,过去了。
那个只能靠模仿和学习来“土法炼钢”的时代,过去了。
那个只能靠信息差和人性弱点来野蛮收割的时代,也……也快过去了。
我们正在从一个游戏大国,向一个游戏强国转变。这个过程,就像从国家危亡到民族复兴一样,漫长、曲折,充满了斗争和妥协。
但最魔幻的也在这里——
当年那批在黑暗中点亮火种的人,如今已经成了传说。
而我们这些享受着这一切的玩家,正在亲眼见证,这段属于中国游戏自己的,从山河破碎到星辰大海的,风雨百年。
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