12月22日讯 韩媒THISISGAME发布拳头高级游戏玩法设计师与相关人士对英雄联盟危机论相关的讨论内容,原文第二部分内容翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:与往年持续的“重大外部变革”不同,2026年似乎更侧重于强化排位系统等游戏内部基础。选择这一方向的原因是什么?
A:在综合了今年的各种反馈后,我们认识到,我们过去有意推出的诸多系统新增与变革,例如围绕地图资源的玩法,其结果并未完全符合玩家们的期望方向。我们新增要素时,并非为了“新增而新增”,但我们更清晰地认识到,玩家们真正期望的是强化排位系统以及核心的召唤师峡谷体验这类游戏的本质部分。
2025年,我们尤其侧重于让不同水平的玩家能一起轻松地享受英雄联盟的社交体验。例如我们付出了很多努力来优化环境,让熟练玩家能更自然地引导刚入门的朋友融入游戏。
而2026年,我们认为这是一个将焦点重新回归游戏本质的时期。我们的目标是强化排位系统,并调整资源团战、分推、推塔等多种策略的平衡,以重拾“经典的英雄联盟体验”。
归根结底,我们希望您能这样理解,2026年计划中的变革,其重点在于核心系统的稳定与本质的回归,旨在为包括排位在内的所有模式提供最佳的游戏体验。
Q:我认为2026年更侧重于英雄本身的调整方向,会让玩家们感触更深。例如地图色调改变或巢虫的价值调整,并不会让大多数玩家产生“哇!想去玩《英雄联盟》了!”的动力。
但像“剑魔改动大到可以打野了”、“新英雄亚恒上线了”这类变化,玩家会立刻反应并付诸游戏。实际上,仅看打野剑魔和亚恒的选用率就能证明这一点,而且玩家的选择改变后,游戏生态也会随之自然变化。
当然,这类调整是更困难的方向。但我很好奇,2026年是否有计划推出以英雄为核心、能给玩家带来新动力的更新,不是简单的平衡调整,而是能引发有意义变化的更新或重做,以及这类更新的周期大概是多久?
个人而言,像打野尼菈或打野薇恩这类调整,我很难产生共鸣,但这次的剑魔或安蓓萨改动,我认为是非常有吸引力的方向。
A:首先为维持游戏生态健康,我们最重视的方向是“让尽可能多的英雄,能以尽可能多样的方式被玩家使用”。为此,我们的核心策略是通过为英雄应用中、小规模的平衡调整,使其能在多个位置上发挥作用,从而让每个英雄获得新的生命力。
2025年,我们也基于这一理念推出了打野剑魔、亚恒等改动,2026年我们计划继续保持这一方向。未来我们也将以类似方式持续运营这类英雄。
Q:排位游戏相关的多项改动已经公布,看起来确实是积极的方向。但另一方面,感觉实施得有些迟缓。为什么需要如此长的时间呢?
A:排位游戏的匹配机制无论在技术层面还是设计层面,都是极具挑战性的领域。一旦设计失误,将对整个排位结构产生负面影响,因此这类改动只能在赛季初期、经过充分验证后才能实施。
如果未确保足够的稳定性就仓促上线,将极大损害整个排位系统的公信力。所以我们优先考虑的是准确性与稳定性,而非速度。
此外各区域对排位游戏的认知与优先事项存在显著差异,这也是导致改进延迟的原因之一。在收集并分析了来自不同地区、不同水平玩家的反馈后,我们发现玩家们最重视的要素是,缩短等待时间、改善自动补位体验、提升对局匹配质量。为了充分反映这些优先事项,我们进行了大量的思考和耗时的工作。
当然,我们也深知部分玩家可能会觉得变化来得有些迟缓。但为了回应大家的期待,并提供长期可靠稳定的系统,我们采取了审慎的推进方式,并将持续竭尽全力进行改进。
Q:今年由于以资源为核心的打法被过度强化,许多玩家感到游戏自由度降低,仿佛总是被迫卷入资源团战而行动受限。尤其在单排中,有观点认为前中期拥有线权的线上玩家个人carry能力下降了。
多数玩家开局时都抱有“我能改变战局”的想象,但不知不觉间就被置于“推线、带线 → 集合 → 再回线”这种模式化的流程中。2026年计划略微降低资源的重要性,并引入分路任务等新赛季概念。我很好奇这个方向是为了提高玩家的自由度,还是说任务的影响力可能过强,反而导致玩法趋同?另外,也想听听你们对于提升个人carry能力的看法。
A:我们也深切认同2025年是一个过度以资源为核心的打法版本。明年的重要目标之一,正是恢复玩家的自由度,让大家能够做出更多元的选择。例如,我们希望营造一个环境,在线权上获胜的英雄,既可以通过分带来滚动主导权,也可以在必要时选择参团,从而能够根据各自判断施展多样的策略。
在这个过程中,由于引入了分路任务,部分段位可能会让大家感觉自由度受到一定限制。但我们整体的方向,是在战略自由度与强化分路定位认同感之间寻求平衡。此外虽然创造性的策略,例如换线、辅助上路游走,无疑有其价值,但对大多数普通玩家而言往往负担过重。明年赛季的分路任务也包含了缓解职业赛场上曾频繁出现的过度换线打法的意图。
英雄联盟的玩家对自身分路的认同感非常强。我们认为,强化“我是上路玩家”、“我是中路玩家”这类定位认同的改动,将会对许多玩家产生积极影响。
当然,保持创造性、避免玩法受到过度限制也是我们非常重要的目标。我们所追求的意图是否能在实际游戏体验中得到良好传达,希望大家在亲自体验2026赛季后能向我们反馈意见,我们将不胜感激。
#扬帆2026#